Capacitación de Java

Introducción a POO

Preguntas

  1. Un objeto en la vida real tiene dos componentes, estado y comportamiento. Verdadero o Falso.
    Verdadero
  2. En un objeto de software el comportamiento es representado por ___
    Métodos
  3. En un objeto de software el estado es representado por ___
    Variables o campos.
  4. Ocultar las variables para ser accedidas solo por métodos se conoce como ____
    Encapsulación.
  5. Un prototipo o modelo para los objetos de software se conoce como ____
    Clase
  6. La herencia envía el comportamiento de una _____ hacia una subclase mediante la palabra reservada ____
    superclase, extends
  7. Que significa API, JDK y JVM
  8. Application Programming Interface. Java Development Kit. Java Virtual Machine.

Ejercicios

  1. Crear la clase Animal, definir por lo menos dos campos y dos métodos.
  2. Realizar una clase hija de la clase Animal.
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